未分类 API类对象BodyDef的类对象本页总览BodyDef的类对象 描述: 用于创建 BodyDef 和 FixtureDef 对象的类。 polygon 类型: 函数。 描述: 创建多边形形状的混合物的定义。 签名: polygon: function(self: BodyDefClass, width: number, height: number, density?: number --[[0.0]], friction?: number --[[0.4]], restitution?: number --[[0.0]]): FixtureDef 参数: 参数名类型描述widthnumber多边形的宽度。heightnumber多边形的高度。densitynumber[可选] 多边形的密度(默认为 0.0)。frictionnumber[可选] 多边形的摩擦力(默认为 0.4,应为 0.0 到 1.0)。restitutionnumber[可选] 多边形的恢复力(默认为 0.0,应为 0.0 到 1.0)。 返回值: 返回类型描述FixtureDef用于创建多边形混合物的定义对象。 polygon 类型: 函数。 描述: 使用指定的中心位置创建一个多边形混合物的定义。 签名: polygon: function(self: BodyDefClass, center: Vec2, width: number, height: number, angle?: number --[[0.0]], density?: number --[[0.0]], friction?: number --[[0.4]], restitution?: number --[[0.0]]): FixtureDef 参数: 参数名类型描述centerVec2多边形的中心位置。widthnumber多边形的宽度。heightnumber多边形的高度。anglenumber[可选] 多边形的旋转角度,弧度制(默认为 0.0)。densitynumber[可选] 多边形的密度(默认为 0.0)。frictionnumber[可选] 多边形的摩擦力(默认为 0.4,应为 0.0 到 1.0)。restitutionnumber[可选] 多边形的恢复力(默认为 0.0,应为 0.0 到 1.0)。 返回值: 返回类型描述FixtureDef用于创建多边形混合物的定义对象。 polygon 类型: 函数。 描述: 使用指定的顶点创建一个多边形混合物的定义。 签名: polygon: function(self: BodyDefClass, vertices: {Vec2}, density?: number --[[0.0]], friction?: number --[[0.4]], restitution?: number --[[0.0]]): FixtureDef 参数: 参数名类型描述vertices{Vec2}包含多边形顶点的表格。densitynumber[可选] 多边形的密度(默认为 0.0)。frictionnumber[可选] 多边形的摩擦力(默认为 0.4,应为 0.0 到 1.0)。restitutionnumber[可选] 多边形的恢复力(默认为 0.0,应为 0.0 到 1.0)。 返回值: 返回类型描述FixtureDef用于创建多边形混合物的定义对象。 multi 类型: 函数。 描述: 创建由多个凸多边形组成的凹多边形混合物的定义。 签名: multi: function(self: BodyDefClass, vertices: {Vec2}, density?: number --[[0.0]], friction?: number --[[0.4]], restitution?: number --[[0.0]]): FixtureDef 参数: 参数名类型描述vertices{Vec2}包含构成凹多边形的每个凸多边形的顶点的列表。列表中的每个凸多边形都应以Vec2(0.0, 0.0)结尾作为分隔。densitynumber[可选] 凹多边形的密度(默 认值为0.0)。frictionnumber[可选] 凹多边形的摩擦系数(默认值为0.4,应在0到1.0之间)。restitutionnumber[可选] 凹多边形的弹性系数(默认值为0.0,应在0到1.0之间)。 返回值: 返回类型描述FixtureDef用于创建凹多边形混合物的定义对象。 disk 类型: 函数。 描述: 创建一个圆盘形混合物的定义。 签名: disk: function(self: BodyDefClass, center: Vec2, radius: number, density?: number --[[0.0]], friction?: number --[[0.4]], restitution?: number --[[0.0]]): FixtureDef 参数: 参数名类型描述centerVec2圆盘中心的坐标。radiusnumber圆盘的半径。densitynumber[可选] 圆盘的密度(默认为0.0)。frictionnumber[可选] 圆盘的摩擦系数(默认为0.4,应在0.0到1.0之间)。restitutionnumber[可选] 圆盘的弹性系数(默认为0.0,应在0.0到1.0之间)。 返回值: 返回类型描述FixtureDef用于创建圆盘形混合物的定义对象。 disk 类型: 函数。 描述: 创建一个圆盘形混合物的定义。 签名: disk: function(self: BodyDefClass, radius: number, density?: number --[[0.0]], friction?: number --[[0.4]], restitution?: number --[[0.0]]): FixtureDef 参数: 参数名类型描述radiusnumber圆盘的半径。densitynumber[可选] 圆盘的密度(默认为0.0)。frictionnumber[可选] 圆盘的摩擦系数(默认为0.4,应在0.0到1.0之间)。restitutionnumber[可选] 圆盘的弹性系数(默认为0.0,应在0.0到1.0 之间)。 返回值: 返回类型描述FixtureDef用于创建圆盘形混合物的定义对象。 chain 类型: 函数。 描述: 创建一个链条形状混合物的定义。链条形状是一组连续的线段,线段的两边都能触发碰撞。 签名: chain: function(self: BodyDefClass, vertices: {Vec2}, friction?: number --[[0.4]], restitution?: number --[[0.0]]): FixtureDef 参数: 参数名类型描述vertices{Vec2}链条的顶点。frictionnumber[可选] 链条的摩擦系数(默认值为0.4)。restitutionnumber[可选] 链条的弹性系数(默认值为0.0)。 返回值: 返回类型描述FixtureDef用于创建链条形混合物的定义对象。 __call 类型: 元方法。 描述: 创建一个新的物理体定义的实例。 签名: metamethod __call: function(self: BodyDefClass): BodyDef 返回值: 返回类型描述BodyDef新的物理体定义。