BodyDef的类对象
描述:
用于创建 BodyDef 和 FixtureDef 对象的类。
polygon
类型: 函数。
描述:
创建多边形形状的混合物的定义。
签名:
polygon: function(self: BodyDefClass,
width: number,
height: number,
density?: number --[[0.0]],
friction?: number --[[0.4]],
restitution?: number --[[0.0]]): FixtureDef
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
width | number | 多边形的宽度。 |
height | number | 多边形的高度。 |
density | number | [可选] 多边形的密度(默认为 0.0)。 |
friction | number | [可选] 多边形的摩擦力(默认为 0.4,应为 0.0 到 1.0)。 |
restitution | number | [可选] 多边形的恢复力(默认为 0.0,应为 0.0 到 1.0)。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
FixtureDef | 用于创建多边形混合物的定义对象。 |
polygon
类型: 函数。
描述:
使用指定的中心位置创建一个多边形混合物的定义。
签名:
polygon: function(self: BodyDefClass,
center: Vec2,
width: number,
height: number,
angle?: number --[[0.0]],
density?: number --[[0.0]],
friction?: number --[[0.4]],
restitution?: number --[[0.0]]): FixtureDef
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
center | Vec2 | 多边形的中心位置。 |
width | number | 多边形的宽度。 |
height | number | 多边形的高度。 |
angle | number | [可选] 多边形的旋转角度,弧度制(默认为 0.0)。 |
density | number | [可选] 多边形的密度(默认为 0.0)。 |
friction | number | [可选] 多边形的摩擦力(默认为 0.4,应为 0.0 到 1.0)。 |
restitution | number | [可选] 多边形的恢复力(默认为 0.0,应为 0.0 到 1.0)。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
FixtureDef | 用于创建多边形混合物的定义对象。 |
polygon
类型: 函数。
描述:
使用指定的顶点创建一个多边形混合物的定义。
签名:
polygon: function(self: BodyDefClass,
vertices: {Vec2},
density?: number --[[0.0]],
friction?: number --[[0.4]],
restitution?: number --[[0.0]]): FixtureDef
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
vertices | {Vec2} | 包含多边形顶点的表格。 |
density | number | [可选] 多边形的密度(默认为 0.0)。 |
friction | number | [可选] 多边形的摩擦力(默认为 0.4,应为 0.0 到 1.0)。 |
restitution | number | [可选] 多边形的恢复力(默认为 0.0,应为 0.0 到 1.0)。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
FixtureDef | 用于创建多边形混合物的定义对象。 |
multi
类型: 函数。
描述:
创建由多个凸多边形组成的凹多边形混合物的定义。
签名:
multi: function(self: BodyDefClass,
vertices: {Vec2},
density?: number --[[0.0]],
friction?: number --[[0.4]],
restitution?: number --[[0.0]]): FixtureDef
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
vertices | {Vec2} | 包含构成凹多边形的每个凸多边形的顶点的列表。 列表中的每个凸多边形都应以Vec2(0.0, 0.0)结尾作为分隔。 |
density | number | [可选] 凹多边形的密度(默 认值为0.0)。 |
friction | number | [可选] 凹多边形的摩擦系数(默认值为0.4,应在0到1.0之间)。 |
restitution | number | [可选] 凹多边形的弹性系数(默认值为0.0,应在0到1.0之间)。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
FixtureDef | 用于创建凹多边形混合物的定义对象。 |
disk
类型: 函数。
描述:
创建一个圆盘形混合物的定义。
签名:
disk: function(self: BodyDefClass,
center: Vec2,
radius: number,
density?: number --[[0.0]],
friction?: number --[[0.4]],
restitution?: number --[[0.0]]): FixtureDef
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
center | Vec2 | 圆盘中心的坐标。 |
radius | number | 圆盘的半径。 |
density | number | [可选] 圆盘的密度(默认为0.0)。 |
friction | number | [可选] 圆盘的摩擦系数(默认为0.4,应在0.0到1.0之间)。 |
restitution | number | [可选] 圆盘的弹性系数(默认为0.0,应在0.0到1.0之间)。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
FixtureDef | 用于创建圆盘形混合物的定义对象。 |
disk
类型: 函数。
描述:
创建一个圆盘形混合物的定义。
签名:
disk: function(self: BodyDefClass,
radius: number,
density?: number --[[0.0]],
friction?: number --[[0.4]],
restitution?: number --[[0.0]]): FixtureDef
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
radius | number | 圆盘的半径。 |
density | number | [可选] 圆盘的密度(默认为0.0)。 |
friction | number | [可选] 圆盘的摩擦系数(默认为0.4,应在0.0到1.0之间)。 |
restitution | number | [可选] 圆盘的弹性系数(默认为0.0,应在0.0到1.0 之间)。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
FixtureDef | 用于创建圆盘形混合物的定义对象。 |
chain
类型: 函数。
描述:
创建一个链条形状混合物的定义。链条形状是一组连续的线段,线段的两边都能触发碰撞。
签名:
chain: function(self: BodyDefClass,
vertices: {Vec2},
friction?: number --[[0.4]],
restitution?: number --[[0.0]]): FixtureDef
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
vertices | {Vec2} | 链条的顶点。 |
friction | number | [可选] 链条的摩擦系数(默认值为0.4)。 |
restitution | number | [可选] 链条的弹性系数(默认值为0.0)。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
FixtureDef | 用于创建链条形混合物的定义对象。 |
__call
类型: 元方法。
描述:
创建一个新的物理体定义的实例。
签名:
metamethod __call: function(self: BodyDefClass): BodyDef
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
BodyDef | 新的物理体定义。 |